Presencialidad y virtualidad en los E-sports: Públicos y Audiencias en la era de Twitch y el live-streaming.

El estudio de juegos, y en particular el de juegos computarizados o videojuegos, es un campo que ha ido creciendo paulatinamente durante los últimos años, denominado frecuentemente como “game studies”, a diferencia de lo que se puede decir del estudio específico de los deportes electrónicos o “e-sports”[1] campo que se encuentra aún en una fase incipiente.

Actualmente el término deporte electrónico engloba las formas de competición que reúnen a los mejores jugadores de determinados juegos, bajo un contexto profesional y de alto rendimiento. Los e-sports constituyen un cruce entre la cultura de videojuegos y una lógica de competición de alto rendimiento