Presencialidad y virtualidad en los E-sports: Públicos y Audiencias en la era de Twitch y el live-streaming.

El estudio de juegos, y en particular el de juegos computarizados o videojuegos, es un campo que ha ido creciendo paulatinamente durante los últimos años, denominado frecuentemente como “game studies”, a diferencia de lo que se puede decir del estudio específico de los deportes electrónicos o “e-sports”[1] campo que se encuentra aún en una fase incipiente.

Actualmente el término deporte electrónico engloba las formas de competición que reúnen a los mejores jugadores de determinados juegos, bajo un contexto profesional y de alto rendimiento. Los e-sports constituyen un cruce entre la cultura de videojuegos y una lógica de competición de alto rendimiento

El grupo de los 24 en Twitter: El recuerdo histórico al primer proceso constituyente de los años 80

El 4 de septiembre de este año los chilenos y chilenas decidirán, por medio de un plebiscito de carácter obligatorio, si aprueban o rechazan el borrador de texto constitucional presentado por la Convención Constitucional el 4 de julio próximo. Un proceso constituyente que se abrió oficialmente el 15 de noviembre de 2019, luego del llamado “Acuerdo por la Paz”, firmado por gran parte de la clase política nacional, pero que cuenta con un largo camino previo de casi 40 años. Por esto, en este artículo nos preguntaremos: ¿Qué tan presente ha estado el debate histórico, representado en el llamado Grupo de los 24, dentro de las conversaciones digitales en Twitter?

Big data y Coronavirus, como se configura el almacenamiento y procesamiento de la información respecto a la movilidad de los ciudadanos de Chile en el periodo 2020

Contextualización del problema El desarrollo tecnológico y los aspectos del quehacer de la vida de las personas giran en torno a lo ‘digital’, es decir, mediante el uso de artefactos e internet se realizan diversas actividades como: búsqueda de información, llenado de formularios, compras por internet, entre otros; lo cual, conlleva a que se genere …

Deportes y deportistas electrónicos: Análisis de la controversia sobre la categoría de “deporte” en e-sports

Introducción El estudio de juegos, y en particular el de juegos computarizados o videojuegos, es un campo que ha ido creciendo paulatinamente durante los últimos años, denominado frecuentemente como “game studies”, a diferencia de lo que se puede decir del estudio específico de los deportes electrónicos o “e-sports”[1] campo que se encuentra aún en una …